Fortress Tile es un juego fácil de configurar, pero muy divertido y complejo de jugar. Si tienes 8 amigos, un gran campo abierto para jugar y dos banderas, estás listo. El objetivo aquí es robar la bandera oculta del enemigo y traerla de regreso a tu base; sin embargo, si un enemigo te toca, serás encarcelado. El primer equipo en robar la bandera del equipo contrario es el ganador.
Paso
Método 1 de 3: prepárate para jugar
Paso 1. Domina los conceptos básicos de la ficha del castillo para que puedas empezar a jugar de inmediato
En este juego, dos equipos esconderán un objeto (al que nos referimos como una "bandera") en sus respectivos territorios. Por lo general, esta área se crea dividiendo un área de juego por la mitad, usando conos de tráfico, árboles u otros marcadores. Tu equipo intentará robar la bandera del oponente y traerla de regreso a su propio territorio antes de que el equipo contrario haga lo mismo. Para defender la bandera, puedes tocar a cualquier oponente que entre en tu territorio y enviarlo a una "cárcel". Este oponente encarcelado no puede ser libre, a menos que sea tocado por un compañero de equipo. El primer equipo que obtenga la bandera del equipo contrario y la lleve a su territorio gana. Si el juego avanza rápidamente, ambos equipos pueden cambiar de bando, volver a ocultar sus banderas y volver a jugar.
- Ambos equipos deben estar equilibrados y estar formados por 5 o más personas.
- Necesitas un área grande para jugar, de lo contrario tendrás dificultades para explorar intacto el territorio de tu oponente.
Paso 2. Encuentre un área abierta grande
Necesitas mucho espacio para correr y esconder la bandera. También puedes buscar lugares con muchos obstáculos y obstáculos, para poder esconderte mientras buscas la bandera de tu oponente y hacer el juego más divertido. Intente elegir un área con un gran obstáculo en el medio para que ninguno de los guardias pueda ver el área del oponente. A continuación, se muestran algunos ejemplos de regiones apropiadas:
- Una casa con un gran patio delantero y trasero (o dos lados iguales).
- Campo de juego de paintball.
- Bosques extensos, especialmente aquellos con arroyos en el medio.
- También puedes jugar una versión modificada de la ficha del castillo en un terreno llano. Para hacer esto, simplemente coloque las fichas de fuerte lo más lejos posible del alcance de su oponente. Divide la llanura en dos partes y empieza a tocar. Este estilo de juego enfatiza la velocidad de carrera, la agilidad evasiva y el tacto (en lugar de esconder estrategias).
Paso 3. Encuentra un número par de personas para empezar a jugar
Puedes jugar con cualquier número de personas, pero recomendamos al menos 10 o 12. De esta manera, tienes dos equipos con un número par de personas: 5 o 6. Si es posible, intenta diferenciar los dos equipos, por ejemplo, vistiendo camisas, gorros o bandanas de diferentes colores.
Todavía puedes jugar con un número impar de jugadores. Haga que los jugadores restantes oculten las banderas de ambos equipos para que nadie sepa su ubicación. Entonces, este jugador puede convertirse en el "árbitro" del juego, lo que determina si alguien realmente ha sido tocado o no. También puedes involucrar al jugador en un equipo y luego darle "mejor territorio" al equipo con menos miembros (por ejemplo, un patio trasero con más escondites), para que el juego sea más equilibrado
Paso 4. Seleccione dos objetos similares para que sirvan como banderas
Estos dos objetos deben ser similares en tamaño y forma. Si juega de noche, elija objetos de colores brillantes. Aquí tienes algunas buenas opciones:
- Pañuelo.
- Camiseta vieja.
- Pelotas y frisbees (puede establecer reglas para estos dos elementos: si se pasan después de encontrarlos o si se llevan de inmediato)
- Cono de tráfico.
- Juguetes viejos.
Paso 5. Marque todos los límites en el campo de juego
Primero, determine la línea central para dividir el territorio entre equipos. Por lo general, la forma más sencilla de hacerlo es utilizar líneas naturales, como el borde de una casa o dos árboles grandes. Luego, decida qué tan lejos (tanto detrás del límite como más allá) jugará. Estas restricciones evitan que un equipo oculte su bandera demasiado lejos de la línea central del campo.
- Si bien las líneas naturales (árboles, arbustos, carreteras, etc.) pueden ser fáciles de ver, las camisetas viejas, los conos de tráfico y los pequeños marcadores como juguetes pueden facilitar las cosas si su campo no tiene líneas divisorias naturales.
- No es necesario marcar la parte trasera y los lados de la cancha. Siempre que todos sepan que no pueden ocultar la bandera más allá de los límites, el juego puede funcionar sin problemas.
Paso 6. Oculte la bandera del equipo en secreto
Una vez que se establece el límite, cada equipo determinará 1-2 jugadores como "buscar y buscar". Corrían en secreto para esconder la bandera. El resto del equipo se congregará de forma invisible (en la casa o el garaje, en la línea central, etc.) y se asegurará de que el equipo contrario no mire dónde se esconde la bandera. Hay algunas reglas para ocultar banderas, pero puedes modificarlas u omitirlas si quieres que el juego sea más divertido:
- La bandera debe ser visible desde un ángulo (no oculta debajo de un objeto o metida en un buzón).
- Las banderas no deben estar atadas o clavadas, deben ser fáciles de alcanzar cuando alguien está corriendo.
- La bandera no debe enterrarse ni colocarse tan alto que sea difícil de alcanzar.
Paso 7. Seleccione la región "prisión" para cada equipo
La prisión es donde el jugador espera si es tocado por su oponente. Si tu compañero de equipo es golpeado por el toque de tu oponente, puedes correr para liberarlo (tocándolo nuevamente). Por lo general, se determina que la prisión está justo en el centro del territorio de cada equipo, y la distancia desde la prisión de cada equipo hasta la línea central del campo debe ser la misma.
Paso 8. Discuta todas las reglas "especiales" antes de comenzar el juego
Fortress Tile es un juego simple: todo lo que tienes que hacer es intentar robar la bandera del equipo contrario y luego traerla de regreso a tu territorio. Si te golpea el toque de un oponente, serás encarcelado. Los compañeros de equipo pueden liberarte tocándote de nuevo. Sin embargo, hay algunas pequeñas reglas de las que hablar antes de empezar a jugar. No hay una forma "correcta" de jugar aquí, así que puedes elegir las reglas que más te gusten:
- ¿Debe hacerse el toque con una mano o con dos?
- Cuando un jugador sale de la prisión, ¿tiene que volver corriendo a su base antes de ser tocado nuevamente por un jugador contrario, o se le permite caminar libremente sin ser tocado?
- ¿Puede un jugador sacar a todos sus compañeros de la cárcel o solo puede salvar a una persona?
- Si sostiene la bandera del oponente y se toca, ¿debe devolverse la bandera al lado del equipo oponente?
- ¿Puedes mover la posición de la bandera?
- ¿Cuánta distancia se permite entre el jugador y su propia bandera? (por ejemplo, no puede proteger la bandera, por lo que es imposible recuperarla)
Método 2 de 3: Juego estratégico
Paso 1. Divida los roles de su equipo en "guardia" y "atacante"
La mejor forma de jugar en equipo es definir determinados roles. De esta manera, sabrá que hay varias personas que protegerán su bandera, pase lo que pase. Podría ser mejor tener un guardia adicional en lugar de un agresor; elija a alguien que se concentre en tratar de sacar a su pareja de la cárcel.
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Guardia:
La tarea es patrullar la línea central y todo el territorio de su base. También debe estar preparado para tocar a cualquiera que cruce territorio o intente encontrar su bandera. A menudo llamará a otros miembros del equipo cuando descubra a un miembro enemigo escondido o merodeando. También intentará evitar su puesta en libertad.
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Agresor:
el atacante intentará esconderse o pasar las barreras del guardia en busca de la bandera. Los atacantes a menudo serán encarcelados mientras buscan la bandera del oponente, por lo que otros atacantes deben turnarse para liberar a sus compañeros para que no todos sean encarcelados al mismo tiempo. Después de que el atacante encuentre la bandera, notificará a sus compañeros de equipo y luego juntos intentarán capturar la bandera.
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Exploradores / espías (opcional):
Si su equipo es grande, elija algunos jugadores que puedan correr rápido y cambiar entre los roles de ataque y defensa (según las necesidades del equipo). Estos jugadores suelen liberar a sus amigos que están en prisión, ayudar a encontrar la bandera del oponente cerca de la frontera, bloquear cuando los guardias de su equipo son superados en número o colarse en el territorio del oponente cuando el atacante distrae al guardia.
Paso 2. Planifique el modo de ataque
La parte divertida del juego es la estrategia. ¿Vas a jugar a la defensiva, encarcelando a los atacantes de tu oponente y luego yendo a la guerra cuando haya menos de ellos? ¿O quieres intentar colarte en la base de tu oponente escondiéndote y pasando el mayor tiempo posible robando su bandera? Discuta estrategias con su equipo para lograr los mejores resultados. A continuación, se muestran algunos ejemplos de tácticas entre las que puede elegir:
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El Mad Rush:
esta táctica es desesperada, o se usa si ya conoce la posición de la bandera del oponente. Esta táctica une a todos los miembros del equipo, con la esperanza de que uno de ellos pueda robar y llevar la bandera del oponente a la sede de su propio equipo.
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El señuelo:
esta táctica es arriesgada pero la recompensa puede ser muy buena. Aquí, enviarás a algunos de los jugadores más rápidos de tu equipo a un lado del campo. El objetivo es desviar la atención del guardia del equipo contrario, sin que lo toquen. Cuando la guardia esté ocupada, otros jugadores de tu equipo se infiltrarán en secreto en el territorio del oponente en busca de la bandera.
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Bloqueadores:
Si ya tienes la bandera o conoces su ubicación, reúnete con 3-4 compañeros. Corran juntos hacia la bandera. Asegúrese de que el corredor más rápido esté en el medio de su grupo, mientras que los otros jugadores estén a una distancia de entre 1,2 y 1,5 m de él. Estos otros jugadores se conocen como "bloqueadores". Sin embargo, ya sabes, cuando un jugador es tocado, todavía tiene que dejar de jugar e ir a la cárcel. No puede seguir bloqueando a un jugador contrario después de haber sido tocado.
Paso 3. Oculte las banderas de forma inteligente
Hay mucho que considerar al ocultar una bandera, y la "mejor ubicación" para esto puede no ser la posición que originalmente pensó que sería. Trate de considerar los lugares en los que podría buscar primero si estuviera en el equipo contrario. Designe diferentes ubicaciones de estos lugares, pero no se acerque demasiado a la prisión.
- Cuanto más lejos esté tu bandera, más territorio tendrás que mantener intacto; esto beneficiará a los guardias de tu equipo. Como tal, a veces jugar en áreas más pequeñas puede ser ventajoso pero arriesgado, ya que es posible que el equipo contrario no esté mirando en escondites más cercanos (porque creen que estás ocultando su bandera por completo).
- Si tu bandera debe estar visible, asegúrate de que solo se pueda ver desde atrás, de modo que el equipo contrario tendrá que atravesar tu territorio solo para estar seguro.
- Colocar la bandera cerca de una ventana puede hacer que un prisionero la vea mientras espera, así que trate de mantener la bandera lejos de la prisión.
Paso 4. Cambie de lado de la cancha de juego después de cada ronda
Para que uno de los equipos no sienta que tiene un "lado malo", tendrás que cambiar de bando después de cada ronda. Si el juego es rápido, juegue hasta que un equipo gane por 2 puntos (3-1, 5-3, etc.). Esto asegura que el equipo ganador tenga un éxito justo en ambos lados del campo de juego.
Método 3 de 3: otras variaciones
Paso 1. Puede especificar que el jugador tocado debe detenerse en su posición (en lugar de ir a la cárcel)
Si te tocan, deja de moverte y quédate donde estás hasta que un compañero te libere. Una vez que esté libre, puede jugar de inmediato y volver a jugar, como si nada hubiera pasado.
Paso 2. Juega con un frisbee o una pelota que puedas pasar a un compañero de equipo
Este método a menudo hace que el juego sea mucho más rápido y ofensivo. Si obtienes la bandera de tu oponente (en forma de pelota), puedes arrojarla a un compañero de equipo. A través de estos pases, su equipo debe intentar quitar la bandera del oponente y llevarla a su base. Las reglas de toque aún se aplican, y también puede agregar reglas adicionales, por ejemplo: si se deja caer una bandera (debido a un pase o recepción inexactos), debe regresar a su posición original.
Esta variación es perfecta para jugar en campo abierto, ya que las banderas suelen ser difíciles de ocultar en un campo como este
Paso 3. Ocultar varias banderas por equipo
Esta es una buena manera de extender el juego o hacerlo más divertido para grupos más grandes (digamos, más de 20 personas) en un área más grande también. Entregue 3-5 banderas a cada equipo. El juego no terminará hasta que uno de los equipos encuentre todas las banderas.
También puede asignar puntos a cada bandera, según la dificultad de encontrarla y traerla de regreso a la base. Establezca un límite de tiempo para una ronda de juego, y el equipo que logre acumular la mayor cantidad de puntos cuando finalice el límite de tiempo, gana
Paso 4. Intenta jugar al azulejo del castillo por la noche
¡Usa una linterna o un pequeño foco y juega la ficha del castillo en su versión más desafiante! Para evitar colisiones peligrosas, establezca una regla que garantice que solo puede correr con la linterna encendida. Aún así, apagar la linterna y escabullirse son formas divertidas de encontrar banderas o de instalar trampas para atacantes desprevenidos.
Paso 5. Toca a tu oponente lanzando un globo de agua o "bomba de harina" en lugar de tu mano
Para un juego más seguro y fácil del cuadrado del castillo, corte algunos trozos de tela en tiras de 7,5 a 10 cm de largo. Ate un extremo y rellénelo con harina para tirarlo fácilmente. Ata los extremos superiores y asegúrate de que cada jugador lleve ropa oscura. Después de eso, en lugar de tocar a tu oponente con tus manos, debes arrojarlo con bombas de harina, por lo que hay evidencia en la ropa que lleva.
También puedes usar globos o pistolas de agua, especialmente cuando el juego dura mucho tiempo
Paso 6. Establezca una zona neutral
En esta región, no se puede atrapar a nadie. La zona neutral evita situaciones ambiguas, como cuando dos jugadores se tocan cerca o justo en la línea fronteriza. Para hacer esto, traza una línea desde el centro de la cancha, a una distancia de 2.5-4.5 m. Si se encuentra en esta área, no lo pueden atrapar y enviar a prisión.
Consejos
- Asegúrese de marcar los límites con mucha claridad para evitar confusiones.
- Asegúrese siempre de conocer la ubicación de su bandera. No se mueva sin hablar primero con un compañero de equipo.
- Si juegas de noche, usa ropa oscura para que no te vean fácilmente.
- Considere establecer un territorio neutral para descansar y discutir la estrategia.
- ¡Crea tus propios obstáculos para hacer el juego más difícil y divertido!
Advertencia
- Intente definir un área de juego que no esté cerca de carreteras o tráfico de automóviles (especialmente si juega de noche).
- Tenga cuidado de no tropezar o golpear algo mientras juega de noche.