Cómo anotar puntos de bolos: 7 pasos (con imágenes)

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Cómo anotar puntos de bolos: 7 pasos (con imágenes)
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Anonim

La mayoría de las boleras modernas tienen contadores de puntajes eléctricos, pero entender cómo calcular los puntajes de los bolos es importante cuando los marcadores eléctricos no están disponibles o cuando solo estás jugando por diversión en tu patio trasero. Saber cómo calcular los puntajes de los bolos también les brinda a los jugadores una mejor comprensión del juego y cómo sumar puntos.

Paso

Método 1 de 2: Conocimientos generales

Puntaje de bolos Paso 1
Puntaje de bolos Paso 1

Paso 1. Aprenda los conceptos básicos de cómo se estructuran los juegos

Un juego de bolos tiene 10 cuadros. Dentro de cada cuadro, cada jugador tiene 2 oportunidades de soltar los 10 pines.

  • Si un jugador deja caer los 10 pines en el primer lanzamiento de un marco, este jugador recibe un strike y no necesita un segundo lanzamiento en ese marco.
  • Si un jugador usa dos bolas para dejar caer los 10 pines en un cuadro, este jugador obtiene una de repuesto. Por ejemplo, un jugador puede dejar caer 7 pines en el primer lanzamiento y 3 pines en el segundo lanzamiento.
  • Si un jugador falla los 10 pines en el primer lanzamiento y luego deja caer los 10 pines en el segundo lanzamiento, todavía se considera un repuesto (no un strike) porque se necesitan 2 bolas para soltar el pin.
  • Un marco abierto es cuando un jugador no deja caer los 10 pines en dos ocasiones.
Puntaje de bolos Paso 2
Puntaje de bolos Paso 2

Paso 2. Comprender el formato de la tarjeta de puntuación de los bolos

Las tarjetas de valor tienen un lugar para cada jugador, seguido de 10 cuadrados (uno para cada cuadro) y un cuadro de puntuación final. Cada uno de los 10 cuadrados tiene un conjunto de dos cuadrados más pequeños; esta pequeña caja para registrar el número de pines caídos por cada lanzamiento en un cuadro.

El cuadro de puntuación final tiene un cuadrado más pequeño, que representa el tercer lanzamiento en el cuadro 10; se usa solo si el lanzador obtiene un repuesto o un strike en el décimo cuadro

Puntaje de bolos Paso 3
Puntaje de bolos Paso 3

Paso 3. Conozca los extras

Dependiendo de las reglas que usted y sus amigos establezcan, es posible que deba decidir cómo marcar las variaciones en el juego. De vez en cuando sucede algo inusual: ¿cómo vas a reaccionar?

  • La "F" puede indicar cuando un lanzador cruza una línea (literalmente), la línea que separa el despegue de la línea real. Si lo hacen, obtienen 0 puntos por turno.
  • Si el lanzador recibe una división, puede marcar una "O" alrededor del número para indicar la disposición de los pines. Alternativamente, marque una "S" delante del número de pines caídos. Una "división" ocurre cuando el primer pin se ha soltado con éxito, pero todavía hay cierta distancia entre todos los que siguen en pie.
  • Si falla el primer pin, a veces se utilizan los términos "ancho" o "lavado". La "W" puede estar indicada en la tarjeta, pero en general, esta anotación rara vez se usa en el uso normal.

Método 2 de 2: Obtener valor

Puntaje de bolos Paso 4
Puntaje de bolos Paso 4

Paso 1. Obtenga el valor del marco abierto

Obtener el valor del marco abierto en la tarjeta de puntuación es simplemente sumar el número de pines que dejó caer el jugador en el primer lanzamiento al número de pines que dejó caer en el segundo lanzamiento. Este es el total de ese marco.

En los bolos, se mantiene el número de carreras. El valor provisional de cada jugador se suma y se coloca en la casilla designada para cada cuadro. Por ejemplo, si un jugador deja caer 3 pines en el primer lanzamiento y 2 pines en el segundo lanzamiento, el número 5 se coloca en el cuadro para el cuadro 1. Si el jugador deja caer un total de 7 pines en el segundo cuadro, el número 12 se coloca en la caja para el marco 2

Puntaje de bolos Paso 5
Puntaje de bolos Paso 5

Paso 2. Registre el repuesto

Si un jugador obtiene un repuesto, el número de pines que dejó caer el jugador en el primer lanzamiento se escribe en el primer cuadro y las barras se escriben en el segundo cuadro.

El repuesto vale 10 pines más el número de pines que el jugador deja caer en el siguiente lanzamiento. Por ejemplo, si un jugador obtiene un repuesto en el primer cuadro y luego suelta 7 pines en el primer lanzamiento del segundo cuadro, registre 17 en el cuadro 1

Puntaje de bolos Paso 6
Puntaje de bolos Paso 6

Paso 3. Registre las huelgas

Si el jugador recibe un strike, escriba una X en el cuadro para el primer lanzamiento.

  • Cuando se registra un strike, el strike vale 10 bolos más el número de bolos lanzados por el jugador en los siguientes 2 lanzamientos. Por ejemplo, si un jugador da un strike en el cuadro 1, luego suelta 5 pines en el primer lanzamiento en el cuadro 2 y 4 pines en el segundo lanzamiento, registre 19 en el cuadro 1.
  • Si el jugador crea un strike y le sigue otro strike, el jugador aún agrega valor en el próximo lanzamiento. Por lo tanto, si el jugador recibe un strike en los fotogramas 1, 2 y 3, el total del primer fotograma es 30.
Puntaje de bolos Paso 7
Puntaje de bolos Paso 7

Paso 4. Registre la combinación

A veces se vuelve un poco complicado. Hagamos una verificación de conceptos: si crea un golpe en el primer cuadro, divide (7 | /) en el segundo y 9 en el tercero, ¿cuál es el valor final?

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