Cómo escribir reglas de juego personalizadas (con imágenes)

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Cómo escribir reglas de juego personalizadas (con imágenes)
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Anonim

Los juegos de rol (RPG) son una excelente manera de construir tu universo de fantasía y explorarlo a través de tus propias creaciones de personajes. Con un juego de rol casero, no tienes que preocuparte por gastar dinero comprando guías o suscripciones en línea. Sin embargo, para crear tu propio juego de rol, necesitas un conjunto de mecánicas que resuman cómo se juega el juego y el entorno en el que se juega. es jugado.

Paso

Parte 1 de 3: Desarrollo de mecanismos clave

Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 1
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 1

Paso 1. Seleccione el tipo de juego de rol a crear

Tienes muchas variaciones de RPG para elegir. Las versiones comunes incluyen mesa (jugada en una mesa) o juego de rol de acción en vivo también conocido como LARP (jugado en vivo). Debes decidir sobre esto antes de seguir adelante con la creación de un juego de rol.

  • Los juegos de mesa se basan en su mayoría, si no en su totalidad, en texto. El juego puede requerir equipo adicional, como mapas o imágenes, pero se basa en gran medida en el texto escrito y las descripciones habladas para ejecutar el juego. Los juegos de rol de mesa generalmente involucran a un líder del juego, generalmente conocido como un maestro de mazmorras, también conocido como DM, que diseña el escenario al que se enfrenta el jugador y, a veces, media las reglas.
  • En LARP, los jugadores juegan como si estuvieran viviendo una aventura en la vida real. Los jugadores adoptan personajes para completar tareas en el juego.
Escribe reglas para tu propio juego de rol, paso 2
Escribe reglas para tu propio juego de rol, paso 2

Paso 2. Identifique las principales estadísticas

Las estadísticas del personaje del jugador proporcionan una base para las habilidades y formas de actuar del personaje. Las estadísticas comunes incluyen fuerza (fuerza), inteligencia (inteligencia), sabiduría (sabiduría), carisma (carisma) y destreza (destreza). La influencia de las estadísticas en los personajes, por ejemplo, los personajes con mucha fuerza pero poco carisma serán muy fuertes en la batalla pero débiles en la diplomacia.

  • En muchos juegos de rol, el juego comienza con el jugador creando un personaje y distribuyendo una cierta cantidad de puntos en varias estadísticas. Al comienzo del juego, puedes pedirle a cada jugador que canalice 20 puntos en varias categorías estadísticas como mejor le parezca.
  • Algunos juegos de rol populares usan 10 como base para todas las estadísticas. El número 10 representa la capacidad humana promedio en la categoría estadística relacionada. Entonces, la fuerza de 10 es la fuerza del humano promedio, y la inteligencia de 10 produce la inteligencia del humano promedio, y así sucesivamente.
  • Los puntos de estadísticas adicionales generalmente se otorgan a los personajes a medida que aumenta la experiencia, a través de eventos en el juego o durante el combate. La experiencia generalmente se otorga en puntos, y si un jugador alcanza una cierta cantidad de experiencia, él o ella "subirá de nivel" (subir de nivel) y sus estadísticas aumentarán.
  • Asegúrate de que las estadísticas proporcionadas coincidan con la descripción del personaje. Por ejemplo, un personaje de clase de guardabosques será más astuto y bueno para escabullirse, por lo que tendrá estadísticas de alta agilidad. Por otro lado, los magos confían en su hechicería, por lo que generalmente tienen estadísticas de inteligencia altas.
Escribe reglas para tu propio juego de rol, paso 3
Escribe reglas para tu propio juego de rol, paso 3

Paso 3. Planifique el mecanismo para usar estadísticas

Ahora que se han establecido las estadísticas principales, decida cómo se utilizarán en los jugadores. Algunos juegos usan una verificación de límite de estadísticas, es decir, ciertas tareas tienen un requisito de clasificación que el personaje debe cumplir o superar para poder realizarlas. Otros juegos usan números para representar el nivel de dificultad de una tarea, tiradas de dados que reflejan el intento del personaje de realizar una acción y estadísticas para proporcionar modificadores de bonificación a la tirada de dados.

  • Los modificadores de mecánica / estadísticas de tirada de dados son muy comunes en los juegos de rol de mesa. Por ejemplo, digamos que un jugador debe trepar por una cuerda. Este desafío puede tener un rango de dados de 10 a partir de un dado de 20. Esto significa que los jugadores deben sacar 10 o más números para poder trepar por la cuerda. Dado que escalar la cuerda requiere destreza, los jugadores con estadísticas de alta agilidad pueden ganar puntos de bonificación en esta tirada de dados.
  • Algunos juegos utilizan las estadísticas como una forma de determinar la cantidad de puntos que se pueden "gastar" en acciones. Por ejemplo, cada jugador puede obtener una bonificación de 4 puntos de HP (puntos de salud también conocidos como "sangre" en el juego) por cada punto de fuerza. Esto generalmente reduce el daño recibido por el ataque de un oponente o aumenta el efecto de un elemento de curación, como una poción, en el personaje.
  • Hay otras mecánicas estadísticas que se pueden aplicar a los juegos de rol de creación propia. También puede combinar 2 mecanismos de uso común, como el mecanismo de límite de estadísticas y la tirada de dados / modificador estadístico.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 4
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 4

Paso 4. Diseñe una clase de personaje

La clase se refiere a la ocupación o especialización de un personaje en un juego de rol. Las clases comunes en los juegos de rol incluyen guerrero (guerrero), caballero (paladín), ladrón (ladrón), bandido (pícaro), cazador (cazador), sacerdote (sacerdote), mago (mago), etc. Por lo general, las clases también reciben bonificaciones por actividades relacionadas con la clase. Por ejemplo, los soldados obtendrán bonificaciones por maniobras de combate.

  • La bonificación generalmente se agrega al lanzamiento de los dados para aumentar las posibilidades de obtener el resultado deseado. Si el soldado necesita una tirada de 10 o más dados que un dado de 20 caras, puede obtener 2 puntos adicionales en esta tirada.
  • Puedes crear tus propias clases para varios escenarios en el juego de rol. Por ejemplo, si juegas un juego de rol con un escenario futurista con elementos de fantasía, crea una clase como "Technomage" que use tecnología y magia.
  • Algunos juegos involucran varias razas que a veces tienen atributos especiales de raza. Algunas de las razas comunes en los juegos de rol son elfos, gnomos, enanos, humanos, orcos, hadas / hadas, medianos, etc.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 5
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 5

Paso 5. Cree un esquema de crecimiento

La mayoría de los juegos de rol usan la experiencia como mecanismo de crecimiento del personaje. Es decir, el personaje gana puntos de "experiencia" por cada oponente que derrota. Una vez que se acumula un cierto número de puntos de experiencia, el personaje subirá de nivel y se le otorgarán puntos de estadísticas adicionales por cada nivel alcanzado. Esto refleja el desarrollo de las habilidades del personaje a lo largo del tiempo.

  • También puedes crear desarrollos de personajes basados en eventos importantes en tu juego de rol. Por ejemplo, puedes recompensar los aumentos de nivel y los puntos de estadísticas por grandes peleas en tu aventura.
  • También puedes dar puntos de estadísticas a los personajes que hayan completado determinadas misiones u objetivos.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 6
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 6

Paso 6. Decide tu estilo de juego

El estilo de juego se refiere a la estructura del juego en los juegos de rol. La mayoría de los juegos de rol usan una estructura basada en turnos, donde cada jugador toma turnos para realizar acciones. También puede utilizar el estilo de "fase libre" por tiempo limitado, donde cada jugador es libre de hacer lo que quiera durante un cierto período de tiempo.

  • Puedes determinar tu turno con dados de 20. Haz que cada jugador lance los dados. El jugador con el número más grande obtiene el primer turno y el segundo número más grande obtiene el segundo, y así sucesivamente.
  • Completa un empate tirando los dados. Cuando dos jugadores obtengan el mismo número, haga que ambos vuelvan a tirar los dados. Esta vez, el jugador con el número más alto obtiene el primer turno.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 7
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 7

Paso 7. Determine la mecánica del movimiento del jugador

Los personajes del juego de rol deberán moverse en el entorno del juego. Por lo tanto, debe determinar cómo. Muchos juegos dividen el movimiento en dos fases: combate y supramundo. Puede utilizar este sistema de dos fases o construir su propio sistema.

  • El combate generalmente usa un sistema de turnos, con cada jugador y personaje no jugador (NPC) cada uno con un turno. Cada personaje normalmente puede moverse una cierta distancia y realizar acciones en cada turno. Los movimientos y las acciones pueden depender de varios factores, como la clase, el peso del equipo y la raza del personaje.
  • Los jugadores generalmente prefieren el estilo de movimiento de exploración del mundo para viajes de larga distancia. Para hacer esto, los jugadores usan figuras para moverse sobre un mapa o plano. En esta fase, normalmente los jugadores se mueven según la distancia deseada por turnos.
  • Los movimientos de los personajes suelen estar determinados por su peso y clase. Por ejemplo, un personaje que lleve una armadura pesada se moverá naturalmente más lento. Las clases físicamente más débiles, como los sacerdotes y los magos, suelen moverse más lentamente que los personajes físicamente fuertes, como los vagabundos, guerreros y bárbaros.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 8
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 8

Paso 8. Determina la economía de tu juego de rol

Aunque no todos los juegos de rol tienen una economía, los personajes generalmente ganan o encuentran algún tipo de "dinero" después de derrotar a los oponentes o completar misiones. Este dinero se puede canjear por bienes o servicios a través de NPC.

  • Dar demasiado dinero a un personaje a veces puede romper el equilibrio del juego. Tenga esto en cuenta al crear una economía de rol.
  • Las "monedas" que se encuentran comúnmente en los juegos de rol son oro, diamantes, minerales preciosos y monedas.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 9
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 9

Paso 9. Escriba el mecanismo principal

A veces es fácil perder un paso u olvidarse de aplicar una penalización o un modificador de bonificación. Al tener una descripción clara por escrito de cómo jugar, se pueden prevenir disputas entre jugadores y se pueden establecer pautas claras para el juego.

Te recomendamos que imprimas una copia de la mecánica del juego para dársela a cada jugador. De esa manera, los jugadores pueden volver a leerlo si es necesario

Parte 2 de 3: Consideración de las condiciones del personaje

Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 10
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 10

Paso 1. Enumere los efectos de estado del juego

A medida que avanza el juego, los personajes pueden enfermarse o sufrir ataques que afecten sus habilidades físicas. Los efectos de estado comunes en los juegos de rol incluyen veneno, parálisis, muerte, ceguera e inconsciencia.

  • Por lo general, hay algo de magia que tiene un efecto de estado. Es una buena idea hacer una lista de magia que afecta la condición física de tu personaje.
  • Los jugadores también pueden verse afectados por efectos de estado a través de veneno o armas de purga.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 11
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 11

Paso 2. Determine el nivel de daño y la duración del efecto, si es posible

No todos los efectos de estado causan daño, aunque la mayoría desaparecerá con el tiempo. Por ejemplo, el efecto de estado paralizado, los jugadores pueden verse obligados a perder 1-2 turnos hasta que este efecto desaparezca. Por otro lado, los venenos mortales pueden seguir existiendo y causar daños con el tiempo.

  • Puede establecer la base para el daño de ciertos efectos. Por ejemplo, para el veneno, puede especificar que un veneno débil causa 2 puntos de daño por turno, 5 puntos por un veneno moderado y 10 puntos por un veneno letal.
  • También puede determinar el daño tirando los dados. Volvamos a usar el veneno como ejemplo; Es posible que el jugador tenga que tirar un dado de cuatro lados cada turno para determinar el daño que hace el veneno.
  • La duración del efecto de estado puede agotarse o tirarse los dados. Si se determina que el veneno dura de 1 a 6 turnos, tira los dados de 6 caras para determinar la duración del efecto.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 12
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 12

Paso 3. Recupera personajes muertos reviviéndolos

Después de dedicar tiempo y esfuerzo a crear un personaje de juego de rol, los jugadores pueden desanimarse si el personaje muere y no puede regresar. Muchos juegos utilizan elementos de restauración especiales para evitar que esto suceda. Dos elementos comunes que se usan comúnmente para dar vida a los personajes son las plumas de ankh y fénix.

Para que la muerte del personaje sea una condición más grave, puedes definir el castigo para el personaje que muere. Los personajes que han sido revividos pueden revivir en un estado débil y solo pueden moverse la mitad de la distancia normal

Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 13
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 13

Paso 4. Crea drogas para que las usen los jugadores

Si bien algunos efectos de estado no se pueden curar, en la mayoría de los juegos de rol hay medicinas como hierbas y pociones mágicas que pueden curar a los personajes. Las condiciones raras, como las enfermedades antiguas, generalmente requerían elementos de búsqueda especiales para poder curar.

  • Puede incluir la fabricación de medicamentos en la sección de aventuras. Por ejemplo, puedes pedirles a tus personajes que busquen componentes medicinales raros antes de fabricarlos.
  • Las drogas comunes generalmente se venden en las tiendas de la ciudad o se obtienen al matar monstruos a medida que avanza el juego.

Parte 3 de 3: Perfeccionando tu juego de rol

Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 14
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 14

Paso 1. Determina los conflictos en tu juego de rol

Muchos juegos de rol usan a los malos, también conocidos como antagonistas, para que los jugadores tengan enemigos claros. Sin embargo, los conflictos en los juegos de rol pueden ser completamente diferentes, por ejemplo, un desastre natural o una plaga mortal. De cualquier manera, el conflicto ayudará a motivar al personaje a actuar durante el juego.

El conflicto puede ser activo o pasivo. Un ejemplo de un conflicto activo sería un canciller que intenta derrocar a un rey, mientras que un conflicto pasivo podría ser una represa que se debilita con el tiempo y pone en peligro una ciudad

Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 15
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 15

Paso 2. Dibuje un mapa para ayudar a la visualización

Puede resultar difícil imaginar un escenario sin referencias. Incluso si su dibujo es feo, un simple boceto que muestre las dimensiones del escenario ayudará a los jugadores a orientarse. Muchos creadores de juegos de rol dividen los mapas en dos tipos: mapas del mundo y mapas de instancia.

  • Un mapa del mundo es un mapa que representa todo el universo del juego. Este mapa puede constar de una sola ciudad y su área circundante, pero también puede ser un mapa de un solo continente o incluso del mundo entero.
  • Un mapa de instancia generalmente establece límites en ciertos eventos de jugador, como batallas o salas de rompecabezas que deben resolverse.
  • Si no eres bueno dibujando, intenta dibujar formas simples como cuadrados, círculos y triángulos para marcar objetos y límites de fondo.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 16
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 16

Paso 3. Resuma la historia detrás del juego

En los juegos de rol, la historia generalmente se refiere a la información de fondo del juego, como la mitología, la historia, la religión y la cultura. Estas cosas pueden agregar profundidad al juego de rol y ayudarlo a definir cómo los NPC, como la gente del pueblo, interactúan con el personaje del jugador.

  • Las historias también pueden ser útiles para desarrollar conflictos en juegos de rol. Por ejemplo, podría haber un levantamiento que arruine la ciudad en el juego.
  • Es una buena idea tomar notas sobre la historia en el juego de rol para ayudar a aclarar los detalles durante el juego de roles.
  • Para el conocimiento general que cada personaje de jugador necesita saber, escríbalos en una hoja separada y compártalos con los jugadores.
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 17
Escribe reglas para tu propio juego de rol Paso 17

Paso 4. Supervisa la información del personaje para mantener la honestidad del jugador

La tentación de hacer trampa puede ser fuerte a veces, especialmente si solo necesitas 10 de oro para comprar equipo nuevo. Para mantener a los jugadores honestos, es una buena idea delegar a una persona central, como un coordinador del juego, para realizar un seguimiento de los jugadores y los elementos durante el juego.

Este tipo de contabilidad en el juego también es excelente para mantener el juego realista. Si un jugador tiene más cosas de las que debería poder cargar, prepárele una penalización

Consejos

  • Hay muchas hojas de creación de personajes disponibles en línea para ayudarte a crear tu personaje y estadísticas.
  • Para los principiantes, es mejor crear un mecanismo basado en un juego existente, como Dungeons and Dragons.
  • Intenta que los jugadores se sumerjan más en el juego actuando con la voz mientras juegan NPC. Puede parecer una tontería al principio, pero puede ayudar a ajustar la atmósfera y diferenciar a los personajes del juego.
  • RPG se centra en el aspecto de los juegos de rol. Esto significa que los jugadores pueden abandonar sus objetivos planificados y decidir hacer otra cosa. Esto es aceptable en los juegos de rol, aunque a veces puede ser difícil para los planificadores de juegos.

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